1 · La syntaxe en trente secondes
Tout se tape dans la console du jeu, qui s'ouvre avec la touche F1. Cinq formes suffisent à tout faire :
Le point-virgule enchaîne. Le + maintient tant que vous appuyez. Le ~ bascule d'une valeur à l'autre à chaque appui — c'est lui qui rend les toggles possibles. Dans les binds ci-dessous, remplacez [touche] par la touche de votre choix : aucune n'est imposée, pour ne pas écraser un bind que vous avez déjà. gametip.showtoast affiche un court message à l'écran : plusieurs binds ci-dessous s'en servent pour confirmer qu'ils ont marché.
2 · Mouvement
Courir sans tenir la touche
Le plus utile de tous, sur les longues traversées :
Nager sans tenir la touche
3 · Combat et raid
Passer l'arme dans l'autre main
Pour dégager la vue au peek. Chaque appui change de main :
Frapper en continu, accroupi
Pour les eco raids : l'arme frappe toute seule pendant que vous restez accroupi.
Se tuer
Quand on est coincé dans un rocher, ou qu'il vaut mieux repartir du sac de couchage :
4 · Vision et visibilité
Zoomer
Touche tenue, le champ de vision se resserre et l'interface disparaît. Relâchée, tout revient.
Basculer la qualité des objets
Distance d'affichage
Une touche la pousse au maximum, l'autre la ramène au minimum :
Régler la zone de visée des objets
La précision qu'il faut pour viser un objet à ramasser ou à ouvrir. Trois paliers sur la même touche, annoncés dans le chat : MIN, DEFAULT, MAX.
5 · Craft et inventaire
Un bandage, une seringue
Sans ouvrir le menu de craft, au moment où ça compte. Un message confirme le craft :
Le grand nombre est l'identifiant de l'objet, le dernier chiffre la quantité.
Craft multiple
Une seule touche lance plusieurs crafts à la suite, dans l'ordre. Ici, une armoire à outils, deux barricades de pierre et cinq portes doubles en tôle :
Chaque craft.add prend l'identifiant de l'objet, puis le nombre de crafts. Le jeu saute ceux que vous ne pouvez pas faire : blueprint non appris, ressources insuffisantes ou établi hors de portée. Dans Inrust, « Créer un bind multi-craft » compose ce bind pour vous : vous choisissez les objets dans une grille d'icônes, un kit de vêtements T2 par exemple, et l'application écrit la ligne.
6 · Console et information
Combat log et ping
Ouvre la console avec le journal du dernier combat et votre ping :
La touche F7 ouvre le formulaire de signalement du jeu : la binder sur autre chose vous en prive, et prive le Radar de ses relevés. Et une touche ne porte qu'un seul bind à la fois : le dernier posé remplace le précédent.
7 · Performance
Vider la mémoire
Libère la mémoire du jeu d'un appui, quand les images par seconde baissent après une longue session :
8 · Confort
Le hover loot
Ce n'est pas un bind mais un réglage, et c'est le plus important du jeu : touche tenue, il suffit de survoler les objets d'une boîte pour les prendre. Dans les paramètres des commandes, mettez-le sur mouse3 ou mouse4.
Baisser ou remonter le son du jeu
Un appui baisse le son général presque au minimum, un autre le remet à fond :
9 · Sauvegarder, et revenir en arrière
Rien de tout ça ne survit à la fermeture du jeu tant que vous n'avez pas écrit la configuration avec writecfg. C'est la commande que tout le monde oublie, et c'est pour ça que les binds « disparaissent » d'une session à l'autre. Le fichier se trouve ici :
Pour retirer un bind, videz sa touche :
Ce ne sont pas des binds : on les tape une fois dans la console, sans touche à choisir.
graphics.vm_fov_scale falsearme plus petite à l'écran
client.headlerp_inertia falsela vue revient tout de suite au centre après un regard libre
perf 6tous les indicateurs à l'écran : FPS, ping, mémoire…
writecfgenregistre vos binds et vos réglages
Inrust écrit les binds de son catalogue dans votre fichier cfg, en garde une copie avant d'y toucher, et sait tout retirer d'un bouton. Ce guide reste lisible sans elle — c'était le but.
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