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Les binds qui font la différence

Un bind, c'est une touche à qui on confie une ou plusieurs commandes console. Dix minutes à les poser, et vous ne les reposerez plus jamais à la main. Voici la syntaxe, puis ceux qui servent tous les jours.

Mis à jour le 21 octobre 2026

1 · La syntaxe en trente secondes

Tout se tape dans la console du jeu, qui s'ouvre avec la touche F1. Cinq formes suffisent à tout faire :

bind [touche] "[commande]" une commande bind [touche] "cmd1;cmd2" plusieurs d'affilée bind [touche] "+cmd" tant que la touche est tenue bind [touche] "~val1;val2" alterne entre deux valeurs bind [touche] "" retire le bind

Le point-virgule enchaîne. Le + maintient tant que vous appuyez. Le ~ bascule d'une valeur à l'autre à chaque appui — c'est lui qui rend les toggles possibles. Dans les binds ci-dessous, remplacez [touche] par la touche de votre choix : aucune n'est imposée, pour ne pas écraser un bind que vous avez déjà. gametip.showtoast affiche un court message à l'écran : plusieurs binds ci-dessous s'en servent pour confirmer qu'ils ont marché.

2 · Mouvement

Courir sans tenir la touche

Le plus utile de tous, sur les longues traversées :

bind [touche] forward;sprint;+gametip.showtoast 2 "autorun activated"

Nager sans tenir la touche

bind [touche] forward;sprint;jump;+gametip.showtoast 2 "autoswim activated"

3 · Combat et raid

Passer l'arme dans l'autre main

Pour dégager la vue au peek. Chaque appui change de main :

bind [touche] ~graphics.vm_horizontal_flip 1;graphics.vm_horizontal_flip 0

Frapper en continu, accroupi

Pour les eco raids : l'arme frappe toute seule pendant que vous restez accroupi.

bind [touche] attack;duck;+gametip.showtoast 2 "autoattack activated"

Se tuer

Quand on est coincé dans un rocher, ou qu'il vaut mieux repartir du sac de couchage :

bind [touche] kill

4 · Vision et visibilité

Zoomer

Touche tenue, le champ de vision se resserre et l'interface disparaît. Relâchée, tout revient.

bind [touche] +graphics.fov 90; +graphics.hud 1; graphics.fov 70; graphics.hud 0

Basculer la qualité des objets

bind [touche] "~mesh.quality 100;mesh.quality 0"

Distance d'affichage

Une touche la pousse au maximum, l'autre la ramène au minimum :

bind [touche] graphics.drawdistance 2500 bind [touche] graphics.drawdistance 0

Régler la zone de visée des objets

La précision qu'il faut pour viser un objet à ramasser ou à ouvrir. Trois paliers sur la même touche, annoncés dans le chat : MIN, DEFAULT, MAX.

input.bind [touche] ~meta.exec "client.lookatradius 0" "chat.add 0 0 MIN"; meta.exec "client.lookatradius 0.2" "chat.add 0 0 DEFAULT"; meta.exec "client.lookatradius 10" "chat.add 0 0 MAX"

5 · Craft et inventaire

Un bandage, une seringue

Sans ouvrir le menu de craft, au moment où ça compte. Un message confirme le craft :

bind [touche] craft.add -2072273936 1; +gametip.showtoast 2 "+bandage" bind [touche] craft.add 1079279582 1; +gametip.showtoast 2 "+syringe"

Le grand nombre est l'identifiant de l'objet, le dernier chiffre la quantité.

Craft multiple

Une seule touche lance plusieurs crafts à la suite, dans l'ordre. Ici, une armoire à outils, deux barricades de pierre et cinq portes doubles en tôle :

bind [touche] craft.add -97956382 1; craft.add 15388698 2; craft.add 1390353317 5

Chaque craft.add prend l'identifiant de l'objet, puis le nombre de crafts. Le jeu saute ceux que vous ne pouvez pas faire : blueprint non appris, ressources insuffisantes ou établi hors de portée. Dans Inrust, « Créer un bind multi-craft » compose ce bind pour vous : vous choisissez les objets dans une grille d'icônes, un kit de vêtements T2 par exemple, et l'application écrit la ligne.

6 · Console et information

Combat log et ping

Ouvre la console avec le journal du dernier combat et votre ping :

bind [touche] client.consoletoggle; combatlog; client.ping
Avant de binder une touche

La touche F7 ouvre le formulaire de signalement du jeu : la binder sur autre chose vous en prive, et prive le Radar de ses relevés. Et une touche ne porte qu'un seul bind à la fois : le dernier posé remplace le précédent.

7 · Performance

Vider la mémoire

Libère la mémoire du jeu d'un appui, quand les images par seconde baissent après une longue session :

bind [touche] gc.collect;+gametip.showtoast 2 "memory cleared"

8 · Confort

Le hover loot

Ce n'est pas un bind mais un réglage, et c'est le plus important du jeu : touche tenue, il suffit de survoler les objets d'une boîte pour les prendre. Dans les paramètres des commandes, mettez-le sur mouse3 ou mouse4.

Baisser ou remonter le son du jeu

Un appui baisse le son général presque au minimum, un autre le remet à fond :

bind [touche] "~audio.master 0.1;audio.master 1"

9 · Sauvegarder, et revenir en arrière

Rien de tout ça ne survit à la fermeture du jeu tant que vous n'avez pas écrit la configuration avec writecfg. C'est la commande que tout le monde oublie, et c'est pour ça que les binds « disparaissent » d'une session à l'autre. Le fichier se trouve ici :

Steam\steamapps\common\Rust\cfg\

Pour retirer un bind, videz sa touche :

bind [touche] ""
HORS DES BINDS
Commandes utiles

Ce ne sont pas des binds : on les tape une fois dans la console, sans touche à choisir.

graphics.vm_fov_scale falsearme plus petite à l'écran client.headlerp_inertia falsela vue revient tout de suite au centre après un regard libre perf 6tous les indicateurs à l'écran : FPS, ping, mémoire… writecfgenregistre vos binds et vos réglages
Ou laissez l'application le faire

Inrust écrit les binds de son catalogue dans votre fichier cfg, en garde une copie avant d'y toucher, et sait tout retirer d'un bouton. Ce guide reste lisible sans elle — c'était le but.

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